Object ItemManager

    • Constructor Detail

    • Method Detail

      • reload

         final Unit reload()

        重载物品管理器

      • getOriginConfig

         final ConfigurationSection getOriginConfig(String id)

        获取物品原始Config的克隆

        Parameters:
        id - 物品ID
        Returns:

        物品原始Config的克隆

      • getRealOriginConfig

         final ConfigurationSection getRealOriginConfig(String id)

        获取物品原始Config

        Parameters:
        id - 物品ID
        Returns:

        物品原始Config

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        Returns:

        物品

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id, OfflinePlayer player)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        player - 用于解析物品的玩家
        Returns:

        物品

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id, String data)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        data - 用于解析物品的指向数据
        Returns:

        物品

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id, Map<String, String> data)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        data - 用于解析物品的指向数据
        Returns:

        物品

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id, OfflinePlayer player, String data)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        player - 用于解析物品的玩家
        data - 用于解析物品的指向数据
        Returns:

        物品

      • getItemStack

         final ItemStack getItemStack(String id, OfflinePlayer player, Map<String, String> data)

        获取物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        player - 用于解析物品的玩家
        data - 用于解析物品的指向数据
        Returns:

        物品

      • hasItem

         final Boolean hasItem(String id)

        是否存在对应ID的物品

        Parameters:
        id - 物品ID
        Returns:

        是否存在对应ID的物品

      • saveItem

         final ItemManager.SaveResult saveItem(ItemStack itemStack, String id, File file, YamlConfiguration config, Boolean cover)

        保存物品

        Parameters:
        itemStack - 保存物品
        id - 物品ID
        file - 保存文件
        config - 文件转换来的YamlConfiguration
        cover - 是否覆盖
        Returns:

        保存结果

      • isNiItem

         final ItemInfo isNiItem(ItemStack itemStack)

        判断ItemStack是否为NI物品并返回NI物品信息

        Returns:

        NI物品信息, 非NI物品返回null

      • isNiItem

         final ItemInfo isNiItem(ItemStack itemStack, Boolean parseData)

        判断ItemStack是否为NI物品并返回NI物品信息

        Parameters:
        parseData - 是否将data解析为HashMap
        Returns:

        NI物品信息, 非NI物品返回null

      • getItemId

         final String getItemId(ItemStack itemStack)

        根据ItemStack获取对应的NI物品ID

        Returns:

        NI物品ID, 非NI物品返回null

      • setCharge

         final static Unit setCharge(ItemStack $self, Integer amount)

        设置物品使用次数

        Parameters:
        amount - 使用次数
      • addCharge

         final static Unit addCharge(ItemStack $self, Integer amount)

        添加物品使用次数

        Parameters:
        amount - 添加量(可为负)
      • setMaxCharge

         final static Unit setMaxCharge(ItemStack $self, Integer amount)

        设置物品最大使用次数

        Parameters:
        amount - 最大使用次数
      • addMaxCharge

         final static Unit addMaxCharge(ItemStack $self, Integer amount)

        添加物品最大使用次数

        Parameters:
        amount - 添加量(可为负)
      • addCustomDurability

         final static Unit addCustomDurability(ItemStack $self, Integer amount)

        添加物品耐久值

        Parameters:
        amount - 添加量(可为负)
      • setMaxCustomDurability

         final static Unit setMaxCustomDurability(ItemStack $self, Integer amount)

        设置物品最大耐久值

        Parameters:
        amount - 最大耐久值
      • addMaxCustomDurability

         final static Unit addMaxCustomDurability(ItemStack $self, Integer amount)

        添加物品最大耐久值

        Parameters:
        amount - 添加量(可为负)
      • checkDurability

         final static Short checkDurability(ItemStack $self, Integer current, Integer max)

        根据自定义耐久计算原版损伤值

        Parameters:
        current - 当前自定义耐久
        max - 当前最大自定义耐久
        Returns:

        对应的原版损伤值

      • refreshDurability

         final static Unit refreshDurability(ItemStack $self, Integer current, Integer max)

        根据自定义耐久设置原版损伤值

        Parameters:
        current - 当前自定义耐久
        max - 当前最大自定义耐久
      • rebuild

         final static Boolean rebuild(ItemStack $self, OfflinePlayer player, Map<String, String> sections)

        重构物品

        Parameters:
        player - 用于重构物品的玩家
        sections - 重构节点(值为null代表刷新该节点)
      • rebuild

         final static Boolean rebuild(ItemStack $self, OfflinePlayer player, Map<String, String> sections, List<String> protectNBT)

        重构物品

        Parameters:
        player - 用于重构物品的玩家
        sections - 重构节点(值为null代表刷新该节点)
        protectNBT - 需要保护的NBT(重构后不刷新), 可以填null
        Returns:

        物品是空气时返回false, 其余情况返回true

      • rebuild

         final static Boolean rebuild(ItemStack $self, OfflinePlayer player, List<String> protectSections, List<String> protectNBT)

        重构物品

        Parameters:
        player - 用于重构物品的玩家
        protectSections - 保留的节点ID
        protectNBT - 需要保护的NBT(重构后不刷新), 可以填null
        Returns:

        物品是空气时返回false, 其余情况返回true

      • update

         final Unit update(Player player, ItemStack itemStack, Boolean forceUpdate, Boolean sendMessage)

        根据物品内的 options.update 配置进行物品更新

        Parameters:
        player - 用于重构物品的玩家
        itemStack - 物品本身
        forceUpdate - 是否忽略检测, 强制更新物品
        sendMessage - 更新后是否向玩家发送更新提示文本